Αν και είναι εύκολο να περιγράψει το τι 3D Accelerator κάνει, είναι λίγο πιο περίπλοκα για να εξηγήσουν γιατί το κάνει αυτό. Το πρώτο βήμα είναι συνήθως όταν ένας χρήστης στέλνει ένα υπολογιστή, για να τους υπολογιστή για να επιστήσω την εικόνα. Ο επεξεργαστής του υπολογιστή θα αναγνωρίσει ότι αυτό το μήνυμα πρέπει να αποστέλλεται στο 3D Accelerator, και αυτό θα πρέπει να γίνουν. Αυτό το μήνυμα αποστέλλεται σε ταχύτητα πολλών megahertz, ένας όρος που αναφέρεται σε εκατομμύρια μεμονωμένους κύκλους ανά δευτερόλεπτο.
Οι πιο συχνές megahertz ταχύτητα πάνω σε υπολογιστές δει αυτές τις μέρες είναι συνήθως περίπου τριάντα τρία megahertz. Το σύστημα AGP, Advanced Graphics Port, επιτρέπει ταχύτερη ταχύτητες, ωστόσο. Ενεργοποιώντας μια σύνδεση μεταξύ του υπολογιστή και 3D Accelerator επεξεργαστή που δεν υπήρχαν πριν, η εικόνα AGP επιτρέπει να μεταφέρετε δεδομένα σχεδόν δύο φορές πιο γρήγορα! Αυτό είναι εξαιρετικά κρίσιμη για εκείνους που αναζητούν υψηλές επιδόσεις από τα γραφικά.
Ένα άλλο βασικό στοιχείο για τον καθορισμό του τρόπου και της 3D Accelerator έργα είναι πόση μνήμη, επιτρέπεται η χρήση. Όπως με σχεδόν οποιαδήποτε άλλη λειτουργία του υπολογιστή, ο Επιταχυντής θα αποδίδουν καλύτερα όταν περισσότερη μνήμη προορίζεται γι 'αυτόν. Η οξύτητα και την επίλυση μιας εικόνας, εξαρτάται άμεσα από την ποσότητα της μνήμης που χρησιμοποιείται από το γκάζι. Περιορισμένη μνήμη μπορεί να σημαίνει ότι η εικόνα θα εκπροσωπείται μόνο με μια απλή 256-χρωμάτων. Από την άλλη πλευρά, μια μεγαλύτερη χωρητικότητα της μνήμης επιτρέπει εκατομμύρια χρώματα που θα χρησιμοποιηθούν κατά την κατασκευή μιας εικόνας!
Η 3D Accelerator επίσης λειτουργεί ως ένα μεμονωμένο υπολογιστή, όπως προαναφέρθηκε, και αυτό τη βοηθάει εικόνες ταχύτερη διαδικασία. Ενώ ο Επιταχυντής είναι άμεσα σε θέση να επεξεργάζονται 64 ή 128-bit δεδομένων σε μια στιγμή, η τακτική των κεντρικών τους μεταποιητές πρέπει να είναι πιο αργή και μόνο περάσει από 32-bit που στο ίδιο χρονικό διάστημα. Αυτή η ταχύτερη επεξεργασία φορά δεν δίνει μόνο τη δυνατότητα 3D Accelerators να κάνουν υπολογισμούς για το πώς να δημιουργούν εικόνες με μεγαλύτερη ταχύτητα, αλλά επιτρέπει τους χρήστες υπολογιστών να προβάλετε εικόνες, χωρίς να ανησυχείτε για τη συνεχή τρεμοπαίζει ή να εμφανίζει άλλες ενοχλητικές μικρά.
Η ΕΑΒ, μια ψηφιακή να Αναλογικές Converter, λαμβάνει τα στοιχεία που διαβιβάστηκαν από την Επιταχυντής και μετατρέπει σε ένα αναλογικό σήμα. Η παρακολούθηση του υπολογιστή είναι σε θέση να αυξηθεί και αυτό το μήνυμα και να μετατρέψει σε μια εικόνα που θα εμφανίζεται για τον χρήστη του υπολογιστή.
Το θέμα αυτό έθιξε πριν αλλά 3D Accelerators έργο γρήγορα λόγω των τριών κύριων παραγόντων. Το ρολόι ταχύτητα, το χρόνο που χρειάζεται για να επεξεργαστούμε τα γραφικά, είναι το πρώτο από τα τρία αυτά. Η επόμενη είναι η ταχύτητα της μνήμης, ένας όρος που θα πρέπει να είναι προφανές σε όσους διαβάσετε τα παραπάνω. Και, τέλος, την επεξεργασία pixel όγκου, η οποία αναφέρεται στο ποσό των μεταποιημένων pixels.
Ο σύντομος ορισμός των παραπάνω ταχύτητα ρολογιού δεν εξηγεί πλήρως τι είναι αυτό το στοιχείο, τόσο εδώ είναι μια πιο εμπεριστατωμένη ματιά. Όπως προαναφέρθηκε, η ταχύτητα ρολογιού είναι η ταχύτητα της μονάδας επεξεργασίας γραφικών εντός του 3D Accelerator. Δεδομένου ότι με την Επιταχυντής αγοράζεται για την αύξηση της ταχύτητας της λειτουργίας του, αυτό το χρόνο επεξεργασίας είναι συχνά σε σύγκριση με το προϊόν παρέχονται από την αρχική επεξεργασία, εντός του υπολογιστή.
Το ρολόι της ταχύτητας εξαρτάται και από την κάρτα βίντεο που βρέθηκαν μέσα σε ένα πρόσωπο του υπολογιστή. Αν κάποιος με μια κάρτα SDRAM θα βρείτε ότι η μέγιστη ταχύτητα ρολογιού είναι το ίδιο με το πρωτότυπο, κάποιος με DDR-SDRAM θα λάβουν το διπλάσιο των επιδόσεων.
Ένας άλλος παράγοντας που πρέπει να θυμάστε είναι πόσα pixel αγωγούς που χρησιμοποιούνται. Θα πρέπει να είναι αρκετά προφανές ότι ένα Επιταχυντής με λιγότερα pixel αγωγοί θα έχουν χαμηλότερη ταχύτητα από ένα ρολόι με υψηλότερα ποσά. Αυτή είναι μια τιμή που κάθε καταναλωτής θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι αυτός ή αυτή εξετάζει, πριν από μια βιαστική αγορά.
Αγωγός ποσών δεν μπορεί να τεθεί από τον κατασκευαστή της κάρτας Accelerator, ώστε δεν περιμένουν τους στο μέλλον μοντέλα. Αναζητήστε την εικόνα του, που έχουν υψηλότερα pixel αγωγών, όπως αυτές είναι αυτοί που συνήθως έχουν καλύτερες επιδόσεις γενικά.
Λίγες άλλες πτυχές οι οποίες είναι μερικές φορές αποδίδεται με Accelerators είναι η μνήμη της τεχνολογίας και της αρχιτεκτονικής. Η τεχνολογία μνήμης αναφέρεται με τον τύπο της κάρτας οθόνης που διατίθενται, όπως περιγράφεται προηγουμένως, ενώ η αρχιτεκτονική έχει να με πόσα κομμάτια είναι διαθέσιμα για τη λειτουργία. Ο Επιταχυντής με 256-bit που συνήθως θεωρείται top-end κάρτα.
Εάν ένα πρόσωπο θέλει να δει τις εικόνες σε μια ρεαλιστική τρισδιάστατη άποψη, που λίγο πολύ να έχουμε μια από αυτές τις κάρτες. Πριν, όλες οι εικόνες μεταδόθηκαν ως αντικείμενα δύο διαστάσεων. ΧΩΡΙΣ τρισδιάστατου επιταχυντή, οι άνθρωποι θα αντιμετωπίσουν επίσης το πρόβλημα της επεξεργασίας φορές πιο αργή για το υπόλοιπο του υπολογιστή τους στην εκτέλεση της αποστολής της, ως κεντρικό επεξεργαστή προσπαθεί να ασχοληθεί με τη δημιουργία 3D εικόνων. Ο επιταχυντής απλώς βοηθά μηχανήματα λειτουργούν ταχύτερα και καλύτερα στη δημιουργία εικόνων.
Λόγω της αυξανόμενης δημοτικότητας των ηλεκτρονικών τυχερών παιχνιδιών, 3D Accelerator κάρτες είναι σήμερα περισσότερο σε ζήτηση. Σχεδόν όλοι οι κατασκευαστές παιχνιδιών να εκμεταλλευτούν αυτές τις κάρτες με την ενσωμάτωση καλύτερα γραφικά και πιο ρεαλιστικό αναζητούν παιχνίδια. Είναι πολύ ασφαλές να πούμε ότι χωρίς μία από τις κάρτες αυτές θα είναι πολύ δύσκολο να εγκαταστήσετε και να παίξετε οποιοδήποτε παιχνίδι σε ένα σύγχρονο υπολογιστή.
Όπως προαναφέρθηκε, τρισδιάστατων εικόνων είναι πολύ εύκολο να γίνει με ένα 3D Accelerator. Αυτό είναι εξαιρετικά σημαντικό σε εκείνους που πρέπει να οπτικοποιήσετε έργων σε ένα υπολογιστή, πριν από τη δημιουργία τους, να πω ένα αυτοκινητιστικό κατασκευαστή. Η 3D Accelerator επιταχύνει το έργο αυτό και να επιτρέπει τον κεντρικό επεξεργαστή του υπολογιστή και να λειτουργήσει καλύτερα και να διατηρήσουν τα άλλα καθήκοντα που διακινούνται.
Copyright 2009-Tech FAQ. Με επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.